Gabriel chérit la sculpture, les environnements numériques hors du commun et particulièrement la création de personnages. L'esthétisme, le design et la collaboration sont des ingrédients qu'ils affectionnent. Le développement créatif, le respect et la collaboration des artistes au sein du département 3D sont certaines de ses valeurs de prédilections . Sa sagesse et son expérience inspirent confiance aux artistes et il se fait un point d’honneur de les guider vers l’excellence. Sa fascination pour l’anatomie combinée à sa compréhension des formes et du mouvement lui permet de créer des personnages réalistes, aux histoires qui se démarquent. Gabriel a prêté son expertise à des projets tels que The Mysterious Benedict Society , Alien: Covenant, Fantastic Beasts and Where To Find Them, Tarzan, Paddington et bien plus encore. Avant de se joindre à FOLKS, il s’est aussi lancé dans l’entrepreneuriat en cofondant Shed MTL, un studio spécialisé dans le développement de personnages pour la publicité.