A Gabriel lo apasionan la escultura, los ambientes digitales inusuales y la creación de personajes especiales. La estética el diseño y la colaboración son ingredientes que ama. El desarrollo creativo, el respeto y la colaboración de los artistas al interior del departamento de 3D, son algunos de sus valores fundamentales. Su sabiduría y experiencia inspiran confianza entre los artistas y él hace prioritario guiarles a la excelencia. Su fascinación con la anatomía combinada con su entendimiento de la corma y el movimiento, le permiten crear personajes realistas con historias que sobresalen. Gabriel le ha prestado su pericia a proyectos como The Mysterious Benedict Society, Alien: Covenant, Fantastic Beasts and Where To Find Them, Tarzan, Paddington y muchas más. Antes de unirse a FOLKS, también se aventuró a emprender al ser co-fundador de Shed MTL, un estudio especializado en desarrollo de personajes para publicidad.