Get to Know | Sujung
Dans ce numéro, on vous présente Sujung Kwon, notre lead Matchmove chez FOLKS Toronto. Grâce à son expertise et à son esprit d'équipe, Sujung est rapidement devenue un membre indispensable de notre équipe.
EN QUOI CONSISTE TON RÔLE CHEZ FOLKS ?
Mon travail en tant qu'artiste matchmove consiste à partir des éléments de base pour générer des scènes en images de synthèse qui concordent avec des séquences en prises de vue réelles. J'établis des directives générales et je partage les informations nécessaires telles que les spécificités de la caméra, les objectifs et les échéances au début de chaque projet avec mes collègues artistes afin d'assurer la cohérence de l'ensemble du projet.
QU'EST-CE QUI T'A AMENÉE À TRAVAILLER DANS LE DOMAINE DES EFFETS VISUELS ?
J'ai étudié l'animation 3D au Seneca College de Toronto, où j'ai découvert le matchmove pour la première fois en cours d'animation. L'un des objectifs du programme d'études était de capturer des séquences en direct et d'y superposer l'animation d'un personnage en images de synthèse. J'ai été fascinée par le processus de création d'un environnement en 3D qui s'aligne sur une image en 2D. J'ai donc préféré obtenir la meilleure qualité de tracking possible plutôt que de me concentrer sur la création de mouvements réalistes pour le personnage en images de synthèse. Pour être tout à fait honnête, le résultat n'a pas été à la hauteur de mes espérances !
QUELS CONSEILS DONNERAIS-TU À QUELQU'UN QUI ENVISAGE UNE CARRIÈRE DANS LES VFX ?
Je dirais que parfois, être à la fin de la chaîne de production n'est pas si mal. Même si tu ne vois que la partie fastidieuse du processus de tracking, il y a des aspects plus agréables et plus satisfaisants du travail auxquels on ne pense pas toujours. J'aime que ce domaine me permette d'acquérir sans cesse de nouvelles connaissances : certaines techniques comme l'écriture de scripts, d'autres plus créatives comme les montages en images de synthèse, d'autres encore où je dois apprendre à travailler avec des programmes tels que Nuke, Houdini et Maya pour obtenir le résultat le plus efficace possible. Il y a beaucoup de craintes au sujet des outils d'IA qui se développent si rapidement que le tracking sera certainement l'une des tâches remplacées, et bien que cela soit possible, je suis convaincue qu'une approche humaine est nécessaire dans chaque projet.
PARMI TES COLLÈGUES, QUI T'INSPIRE LE PLUS ET POURQUOI ?
Tricia Kim est mon modèle dans l'industrie. Elle est ma superviseuse depuis mes débuts en tant qu'artiste matchmove junior. Elle m'a enseigné tous les aspects d'un bon matchmover, non seulement d'un point de vue technique, mais aussi en me montrant comment chaque shot peut avoir un impact sur les autres départements et de quelle manière on peut leur faciliter la tâche. Ayant travaillé avec elle depuis près de 8 ans, je ne l'ai jamais vue perdre son sang-froid, du moins pas de façon visible ! Elle est toujours calme et zen, et répond patiemment à mes questions, même les plus simples ou futiles.
EN DEHORS DE TON TRAVAIL DANS LES EFFETS VISUELS, QUELS SONT TES HOBBIES OU TES CENTRES D'INTÉRÊT ?
J'adore faire des doodles pendant mon temps libre. Je peux parfois rester assise sur ma chaise pendant près de 16 heures par jour, ce qui n'est pas idéal pour se dépenser. Mais quand je ne travaille pas ou que je ne m'occupe pas de mes poules et de mes chats, je dessine !
TA SHOT PRÉFÉRÉE ?