Get to Know | Parikshit

Dans ce numéro, on est heureux de vous présenter Parikshit Tiwari, l'un de nos directeurs techniques du pipelins à FOLKS Mumbai. Passionné par la technologie et la résolution de problèmes, Parikshit veille à ce que nos artistes aient la possibilité d'exprimer pleinement leur créativité.

EN QUOI CONSISTE TON RÔLE CHEZ FOLKS ?
En tant que directeur technique du pipeline, mon travail est rythmé, stimulant et passionnant. Dans un studio d'effets visuels, chaque département a des besoins spécifiques et collabore étroitement, en transmettant des données par le biais d'un processus appelé « pipeline ». Je veille à ce que ce flux soit fluide en créant des outils, en automatisant des tâches et en résolvant des problèmes techniques, ce qui permet aux artistes de se concentrer sur leur créativité. Lorsque qu’ils rencontrent des obstacles techniques, ils comptent sur nous pour y remédier, et ça me fait plaisir de savoir que mes solutions les aident à se remettre sur les rails. J'aime aussi concevoir des outils qui résolvent des problèmes immédiats tout en étant évolutifs pour répondre à des besoins futurs. En résumé, j'aime le mélange de résolution de problèmes et de créativité dans mon rôle, et ma contribution aux histoires incroyables que l’on raconte.

COMMENT AS-TU DÉVELOPPÉ UN INTÉRÊT POUR LE PIPELINE ?
J'ai commencé chez FOLKS en tant qu'assistant de production, tout juste arrivé dans l'industrie et ignorant tout du pipeline. Mon rôle principal consistait à rassembler et à vérifier des rapports provenant de différentes sources. Au fur et à mesure que je me familiarisais avec le travail, je me suis rendu compte que bon nombre de mes tâches pouvaient être automatisées. Je voulais faciliter les choses pour que les gestionnaires puissent accéder aux données en temps réel sans avoir à attendre que je prépare et mette en forme les rapports. J'ai commencé à expérimenter des outils tels que Power Automate, Office Scripts et Excel pour améliorer le processus. Ces petites automatisations ont bien fonctionné et ont été appréciées par mon équipe. Cela m'a motivé à relever de plus grands défis. J'ai exploré ShotGrid et appris Python pour me connecter à ses données. Avec l'aide du responsable du pipeline, j'ai construit des outils plus complexes et j'ai finalement rejoint l'équipe du pipeline à temps plein, avec grand plaisir.

COMMENT AS-TU DÉVELOPPÉ UN INTÉRÊT POUR LE PIPELINE ?
J'ai commencé chez FOLKS en tant qu'assistant de production, tout juste arrivé dans l'industrie et ignorant tout du pipeline. Mon rôle principal consistait à rassembler et à vérifier des rapports provenant de différentes sources. Au fur et à mesure que je me familiarisais avec le travail, je me suis rendu compte que bon nombre de mes tâches pouvaient être automatisées. Je voulais faciliter les choses pour que les gestionnaires puissent accéder aux données en temps réel sans avoir à attendre que je prépare et mette en forme les rapports. J'ai commencé à expérimenter des outils tels que Power Automate, Office Scripts et Excel pour améliorer le processus. Ces petites automatisations ont bien fonctionné et ont été appréciées par mon équipe. Cela m'a motivé à relever de plus grands défis. J'ai exploré ShotGrid et appris Python pour me connecter à ses données. Avec l'aide du responsable du pipeline, j'ai construit des outils plus complexes et j'ai finalement rejoint l'équipe du pipeline à temps plein, avec grand plaisir.

QU'EST-CE QUI T'A ATTIRÉ DANS L'INDUSTRIE DES EFFETS VISUELS ?
Quand j'ai terminé mes études secondaires, j'ai exploré différentes options de carrière. En Inde, les étudiants choisissent généralement entre les sciences, les arts et le commerce, les sciences étant les plus populaires car elles permettent d'accéder à des carrières comme l'ingénierie ou la médecine. Je voulais quelque chose de plus créatif. À cette époque, j'ai découvert le moteur de jeu Unity et j'ai essayé de créer un petit jeu de plateforme, ce qui m'a conduit à la conception 3D. J'ai rapidement découvert Blender et je suis devenu accro après avoir suivi le célèbre tutoriel Donut. Au même moment, j'ai réalisé à quel point les effets visuels étaient au cœur de mes films préférés. La simulation du trou noir dans Interstellar m'a impressionné et c'est à ce moment-là que j'ai su que je voulais travailler dans le domaine des effets visuels.

QUEL CONSEIL DONNERAIS-TU À QUELQU'UN QUI ENVISE UNE CARRIÈRE DANS LE DOMAINE DES EFFETS VISUELS ?
Si vous envisagez une carrière dans les effets visuels, en particulier dans un rôle technique, restez curieux et prenez des initiatives. Je n'avais pas de formation professionnelle en programmation lorsque j'ai commencé. C'est ma curiosité et l'expérimentation d'outils tels que Blender et les moteurs de jeu qui m'ont ouvert des portes inattendues. Ne craignez pas d'emprunter une voie différente. J'ai trouvé ma voie en repérant les problèmes et en trouvant des solutions. C'est en relevant des défis que l'on grandit. Continuez à apprendre, car les effets visuels évoluent rapidement. Cherchez des mentors et créez un réseau : ils vous aideront à progresser sur le plan technique et professionnel.

LES VALEURS DE FOLKS SONT LA CRÉATIVITÉ, LA COLLABORATION, L'EXCELLENCE, LA SIMPLICITÉ ET LA GENTILLESSE. À LAQUELLE T'IDENTIFIES-TU LE PLUS ?
Je me reconnais particulièrement dans la collaboration. Aucun projet ne peut réussir si les départements ne travaillent pas ensemble harmonieusement. Le pipeline est la colonne vertébrale du studio, et la collaboration permet de faire avancer les choses. Le moindre problème dans un département peut perturber l'ensemble du processus. Pour moi, la collaboration n'est pas un simple terme à la mode : elle est indispensable. Si elle manque, la compagnie en ressent immédiatement les effets.

EN DEHORS DE TON TRAVAIL DANS L'INDUSTRIE DES VFX, QUELS SONT TES LOISIRS OU CENTRES D'INTÉRÊT ?
En dehors du travail, je suis très intéressé par la technologie, en particulier par la construction de PC personnalisés. J'en ai construit quelques-uns moi-même et j'adore choisir les pièces et tout assembler. C'est comme résoudre un puzzle, ce qui m'amène à un autre hobby : je peux résoudre un Rubik's cube en deux minutes environ. Je suis également un grand fan d'anime et de manga, et ce depuis mon enfance. C'est une forme d'art unique qui allie la narration et les images d'une manière qui me correspond vraiment. Mon anime préféré est Oregairu - les personnages et l'histoire me plaisent beaucoup.

Y A-T-IL UN PROJET FOLKS QUE TU AS PARTICULIÈREMENT APPRÉCIÉ ?
Oui, Kalki 2898-AD ! J'étais très impatient de voir ce film, tout comme mes amis et ma famille. Lorsque j'ai appris que je participerais de près à sa réalisation sur grand écran, j'ai eu du mal à contenir ma joie !

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