Get to Know | Parikshit
En este número, nos complace presentarte a Parikshit Tiwari, uno de nuestros directores técnicos de Pipeline en FOLKS Mumbai. Apasionado de la tecnología y la resolución de problemas, Parikshit se asegura de que nuestros artistas tengan la oportunidad de expresar al máximo su creatividad.
¿CUÁL ES TU FUNCIÓN EN FOLKS?
Como director técnico del pipeline, mi trabajo es trepidante, estimulante y emocionante. En un estudio de efectos visuales, cada departamento tiene necesidades específicas y trabaja en estrecha colaboración, transmitiendo datos a través de un proceso denominado «pipeline». Me aseguro de que este flujo sea fluido creando herramientas, automatizando tareas y resolviendo problemas técnicos, lo que permite a los artistas concentrarse en su creatividad. Cuando algo les impide progresar, confían en nosotros para solucionarlo, y me hace feliz saber que mis soluciones ayudan al equipo a volver a ponerse en marcha. También me gusta diseñar herramientas que resuelvan problemas inmediatos pero que sean escalables para satisfacer necesidades futuras. En resumen, me encanta la mezcla de resolución de problemas y creatividad de mi trabajo, y mi contribución a las increíbles historias que contamos.
¿CÓMO SURGIÓ TU INTERÉS POR EL PIPELINE?
Empecé en FOLKS como ayudante de producción, recién llegada a la industria y sin saber nada del pipeline. Mi función principal era recopilar y comprobar informes de distintas fuentes. A medida que me fui familiarizando con el trabajo, me di cuenta de que muchas de mis tareas podían automatizarse. Quería facilitar las cosas para que los gestores pudieran acceder a los datos en tiempo real sin tener que esperar a que yo preparara y formateara los informes. Empecé a experimentar con herramientas como Power Automate, Office Scripts y Excel para mejorar el proceso. Estas pequeñas automatizaciones funcionaron bien y fueron apreciadas por mi equipo. Esto me motivó a asumir retos mayores. Exploré ShotGrid y aprendí Python para conectarme a sus datos. Con la ayuda del pipeline manager, construí herramientas más complejas y finalmente me uní al equipo de pipeline a tiempo completo, con gran placer.
¿QUÉ TE ATRAJO DE LA INDUSTRIA DE LOS EFECTOS VISUALES?
Cuando terminé el instituto, exploré distintas opciones profesionales. En la India, los estudiantes suelen elegir entre ciencias, letras y comercio, siendo las ciencias las más populares porque conducen a carreras como ingeniería y medicina. Yo quería algo más creativo. Por aquel entonces descubrí el motor de juegos Unity y probé a hacer un pequeño juego de plataformas, lo que me llevó al diseño en 3D. Pronto descubrí Blender y me enganché tras seguir el famoso tutorial de Donut. Al mismo tiempo, me di cuenta de la importancia de los efectos visuales en mis películas favoritas. La simulación del agujero negro en Interstellar me impresionó y fue entonces cuando supe que quería trabajar en efectos visuales.
¿QUÉ CONSEJO LE DARÍAS A ALGUIEN QUE ESTÉ PENSANDO EN DEDICARSE A LOS EFECTOS VISUALES?
Si estás pensando en dedicarte a los efectos visuales, sobre todo en un puesto técnico, mantén la curiosidad y toma la iniciativa. Yo no tenía ninguna formación profesional en programación cuando empecé. Fue mi curiosidad y la experimentación con herramientas como Blender y motores de juegos lo que me abrió puertas inesperadas. No tengas miedo de tomar un camino diferente. Yo encontré mi camino detectando problemas y encontrando soluciones. Es asumiendo retos como crecemos. Sigue aprendiendo, porque los efectos visuales evolucionan rápidamente. Busca mentores y crea una red: te ayudarán a progresar técnica y profesionalmente.
LOS VALORES DE FOLKS SON LA CREATIVIDAD, LA COLABORACIÓN, LA EXCELENCIA, LA SENCILLEZ Y LA AMABILIDAD. ¿CON CUÁL SE IDENTIFICA MÁS?
Me identifico más con la colaboración. Ningún proyecto puede tener éxito si los departamentos no trabajan juntos en armonía. El pipeline es la columna vertebral del estudio, y la colaboración hace que las cosas salgan bien. El más mínimo problema en un departamento puede perturbar todo el proceso. Para mí, la colaboración no es sólo una palabra de moda: es esencial. Si falta, la empresa nota los efectos inmediatamente.
FUERA DE SU TRABAJO EN LA INDUSTRIA DE LOS VFX, ¿CUÁLES SON SUS AFICIONES O INTERESES?
Fuera del trabajo, me interesa mucho la tecnología, sobre todo la construcción de PC personalizados. He construido algunos yo mismo y me encanta elegir las piezas y montarlas. Es como resolver un rompecabezas, lo que me lleva a otra afición: puedo resolver un cubo de Rubik en unos dos minutos. También soy un gran aficionado al anime y al manga, desde que era niño. Es una forma de arte única que combina la narración y las imágenes de una forma que me gusta mucho. Mi anime favorito es Oregairu, me gustan mucho los personajes y la historia.
¿HAY ALGÚN PROYECTO QUE LE HAYA GUSTADO ESPECIALMENTE?
Sí, Kalki. Tenía muchas ganas de ver esta película, al igual que mis amigos y mi familia. Cuando me enteré de que iba a participar activamente en su realización, no pude contener mi alegría.