A Jonathan lo apasionan los acertijos y los problemas abstractos, lo que lo llevaron a trabajar en problemas matemáticos no resueltos como un candidato a Ph.D en Compute Graphics en la École de technologie supérieure (ETS). Es un director de investigación y desarrollo experimentado con una historia en investigación aplicada a la industria de los efectos visuales. Incluyendo dos premios Best Paper (Computer Graphics International). Especialista en Houdini y experto en C++, C#, Java, y Python, su investigación y publicaciones se enfoca en la simulación de fluidos, cambios topológicos y la síntesis de superficies de textura. Sus principales contribuciones científicas han sido dándole textura a superficies fluidas sin distorsiones visibles.